Для примера буду писать раскидку 2500 поинтов, из которых 2000 можно получить при сбросе статов за 1WCoin и еще 500 легко набираются на первых уровнях.
Пример: 300 str, 500 agi, 200 vit и 1500 ene.
Vit 200 на протяжении первых 10-20 ресетов, потом можно понемногу прибавлять. Урон c руки увеличивается от прокачки str, но прокачка ene увеличивает в процентах урон от скилов. Точное соотношение я не выявил, но на вскидку лучше или 1 к 1 или 2 str на 1 ene. Agi так же увеличивает скорость атаки и защиту, мне кажется оптимальным качать в соотношении с str - 1 agi на 2str.
Пример: 1200 str, 500 agi, 200 vit и 600 ene.
3. EE
EE это ene Elf, чистый сапорт, с руки не бьет, носит щит и одноручное оружие. Сила бафов напрямую зависит от количества ene, поэтому:
Пример: 300 str, 500 agi, 200 vit и 1500 ene. Даже с такими параметрами это уже полезный сапорт в пати.
4. AE
AE это agi Elf, бегает с луком или арбалетом. Vit 200. Str под одежду. Урон скилами с лука и с арбалета зависит от agi и ene, на сколько я заметил оптимально кидать по 1 ene на каждые 2 agi. Кроме того бафами можно так же будет пользоваться для себя, хотя они уже не будут такими сильными.
Пример: 500 str, 1200 agi, 200 vit и 600 ene.
5. MG
Дальше сложнее, т.к. в новых классах много мудреного и у меня у самого есть вопросы. =)
6. DL
У DL добавился такой пункт как cmd, от прокачки этого пункта зависит урон наносимый скилами коня и вороны. По моему мнению не стоит этим заморачиваться первые 5-10 ресетов вообще, а потом прокачать минимум только что бы надеть коня и ворону, хотя ворона надевается вместо щита и не дает защиты, которую давал бы щит.
В базе знаний написано, что урон скилов у DL складывается вообще из всех параметров. Я так и не понял правильно ли это...
Я кидал статы на DL так: Vit 200. Agi, str и ene поровну, т.к. урон от скилов прибавляется от прибавления любого из этих параметров. Тут требуется подсказка знатоков как правильнее?
Пример: 800 str, 700 agi, 200 vit и 800 ene.
7. RF
У RF если я правильно понял, урон зависит от str и vit, где str основной параметр, так же для надевания шмоток требуется vit. Логично кидать на 2 str 1 vit. Agi нужна для скорости атаки, а ene для манны и возможно для увеличения урона от скилов. Тут то же нужен совет.
Пример: 1000 str, 500 agi, 500 vit и 500 ene.
8. Sum
Summoner класс очень похожий по прокачке на DW. Основной урон скилов идет от прокачки ene, поэтому и качаем как DW. Поправьте если ошибаюсь.
Пример: 300 str, 500 agi, 200 vit и 1500 ene.
9. GL
Вот с GL пока до конца не ясно. У них есть как урон с руки, который зависит от str и agi, так и урон скилами, который зависит от ene. Сдается мне что это что то больше похожее на DK, но agi так же влияет на урон. Поэтому логично вкидывать str, agi и ene поровну, а vit хватит 200.
Пример: 800 str, 800 agi, 200 vit и 700 ene.
Хотелось бы что бы реально знающие механику игры люди, прочитали сия трактат и помогли его сделать максимально точным и правильным. Что бы потом по нему мог ориентироваться как новичок, так и набравший 30-50 ресетов игрок.
Жду ваших поправок.